INTERNIVEL: MAKER
La enseñanza del pensamiento computacional impacta no solo en el desarrollo de las competencias y habilidades para la resolución de problemas, de comunicación y para trabajar de forma colaborativa; además, fomenta actitudes en los educandos como: autoconfianza, persistencia, tolerancia y toma de decisiones.
Este contenido digital presenta tres tipos de actividades: desconectadas o a realizar con el cuerpo, conectadas o con dispositivos digitales, en nuestro caso con la Tablet y el programa de Scratch Junior.
Y en este tercer trimestre, después de un trabajo con diferentes materiales e incluso con nuestro propio cuerpo comenzamos a pasar los aprendizajes a la Tablet, dónde nuestro amigo Scratch nos pondrá retos que entre todos debemos conseguir.
Scratch Jr. Es una herramienta muy completa de programación visual. Permite trabajar con el alumnado los conceptos computacionales básicos.
Equipo didáctico Educación Infantil